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NVIDIA新品品鉴会:RTX IT′S ON!

2019-01-28 14:14:48    来源:互联网    

2019年1月23日,NVIDIA在厦门举行了主题为“RTX.IT′S ON.”的新品品鉴会,会上,英伟达全球副总裁,中国区总经理张建中和英伟达亚太区技术市场总监Jeff Yen就NVIDIA最新发的GeForce RTX 2060 FE显卡以及未来的战略部署,新技术的应用做了深入的解析和探讨。

首先,张建中说明了这次新品品鉴会举行的根本目的,就是想将RTX和DLSS等新技术做进一步的诠释,因为RTX显卡可以说是跨时代的巨大升级。以前GPU是独立的专业的显卡,只能干专业的事情,不能做百分之百的编程。今天GPU是一个强大的AI计算机处理器,可以百分之百用程序控制它,今天RTX带来巨大的变化是一个时刻,GPU不光可以做百分之百的编程,NVIDIA每个阶段的变化都是要我们带头把整个行业往前去推动。

NVIDIA新品品鉴会:RTX IT′S ON!

在这之后,Jeff Yen讲解了NVIDIA中很多新技术的解析,首当其冲就是光线追踪。他以魔方在镜子中的反射作为例子,他说:光线追踪第一个应用就是反射,如果你看这边的话,可以看到没有开RT的时候这边并不清楚,它的反射没有办法,只有你看得到的画面里才会做反射的动作。你通过光线追踪的时候就不需要,你就算看不到魔术方块的背面并没有画出来,但是透过光线追踪都可以看得到它的反射,它的用意就是让整个画面更真实,因为这就是光的原理。

而在深度学习方面,呢能够更加影响玩家。应用在游戏里,对于游戏开发者会完全不一样,会比较容易;那对于玩家而言的话是更真实的动作、走动及走路的方式,面部的动画也是我们可以用深度学习做出更真实的脸部动作。

而对于为什么NVIDIA要选择在这个时间点进行新技术的公布,是因为过去5年里大部分人会希望1080P最少要维持60帧/秒,过去五年来GPU需求提升了大概三倍。现在越来越多人在用2K来玩了,不仅仅是要用1440P,还要用到144Hz,这样分辨率提升一倍或两倍,刷新率更高更快,所以你的整体需求来说的话,非常的高。光是这两个加起来,分辨率加游戏本身的需求的话,过去五年的效能需求大概6倍。所以我们看到过去三代GPU里面,我们60系列,比如1060、2060这样的产品的成长非常大,因为需要这个效能,想要玩更新的游戏,更好的游戏,大家需要一直推陈出新。所以这一次GeForce RTX 2060是为了下一代的游戏而生。

而关于本次CES上新推出的G-SYNC认证,是因为自适应的同步显示器应该要有一个制定规格,需要代表什么,对我们来说G-SYNC是代表最高规则,我们认为游戏就应该要这样子,所以我们这次宣布了G-SYNC COMPATIBLE显示器。我们测了大概400款左右,认为自适应显示器的最低标准有12款,因为大部分都有很多问题,所以你会看到对我们来说自适应显示器有三种,可变刷新率有三种,所有东西都是最好的。在测试的时候,G-SYNC COMPATIBLE符合我们自适应显示器的最低标准,我们认为最起码要有这样的体验,才会认为会自动的支援这些显示器。

在会后,Jeff Yen也回答了我们的一些疑问。一个是关于DLSS推出这么长时间市面上却还没有看到支持的游戏,那么超算周期到底是多少的问题。他答道,我们也在学习怎么样把DLSS让它实行的更快,大概我们到现在发布了38款游戏会到DLSS,很多都在进行中,例如《战地5》。事实上今天用深度学习和超算来学习这些游戏,学完之后,我们还要去测试,测试这些游戏就确认有没有达到我们的效能,因为你不能出错,但是好处就是越来越快,我们自己在学习,因为每次做的时候,我们也在测试的过程里面发现我们哪里可以做的更好。学了一款游戏,开始下一款,我们学习的库越来越大,所以未来希望会越来越快。

另一个就是竞品的问题,虽然友商可能会通过DXR来实现光线追踪,但是DLSS就没办法了,这是不是NVIDIA一个更重要的技术特征呢?Jeff表示,NVIDIA的出发点没有想过,我们的想法不是说你没有,我们有,我们希望可以推动图形变得更好,事实上96年到现在一直在出新的技术,就是希望让游戏变得更美,希望体验更好。未来会不会变成抗衡点?或许吧,因为深度学习这一块都是我们在做,游戏商发到里面,里面的游戏过程都是我们在做,他们只要把SDK放进去,剩下都是我们在做。

itcn本文来源:互联网  作者:ITCN
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