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《地铁离去》显卡配置首测:DLSS终于来了

2019-07-05 14:00:19    来源:互联网    

在20系显卡发布之后,其搭载的新技术RTX光线追踪和DLSS深度学习超采样抗锯齿就一直被极客们惦记着,我也不例外,但在RTX终于因为《战地V》的发售而能让玩家们看到其庐山真面目时,玩家们却因为其帧数的过半下降而大跌眼镜。幸好,NVIDIA似乎早就意识到会这样,所以才会推出DLSS来缓解这一状况。

那么今天,我们就提前拿到了全球第一款搭载RTX和DLSS双技术的游戏:《地铁:离去》,就让我们看看这款游戏在各种显卡配置下面有着怎样的表现吧~

《地铁离去》显卡配置首测:DLSS终于来了

老规矩,先说游戏。时隔六年,这款基于原著小说《地铁2035》的改编游戏终于迎来了第三作,小说大体上讲述的是核战后的俄罗斯,怪物越来越多,人们为了躲避而转入地下,因为地铁交通网的便利遂在这里面建立家园。而《地铁:离去》则主要讲述人们重返地上的故事,风格类似于《辐射》,但是更加真实,枪械感尤其强烈。

如果你今后游玩本作,那么就会发现其实这代更应该叫做“火车离去”才对,因为一开始这班“地铁”就已经开到了地上来,游玩方式变成了一个开放世界,不再拘泥于地铁轨道中的某一个区域,不过这并不代表惊悚的成分就少了,相反的是这种明暗结合的反差更能让你受到惊吓。(反正我测试的时候真的是一种煎熬)

好了,回归主题,这次的RTX和DLSS相结合取得的效果究竟和传统光栅化有什么区别?不废话,上图!

左侧为开启RTX+DLSS,右侧为关闭,两者都是游戏预设ULTRA画质,可以看到,从整体的雪的颜色到冰反射的太阳光都有较大区别,左侧更能为我们营造一个真实的雪地环境。

细节上的不同也导致了整个游戏感受的不同,在大环境下个人感受开启RTX和DLSS更能够感受到画面带给人的压迫感,光影更加真实,立体。不过人物方面可能是因为建模原因还是一塌糊涂。

那么开启RTX和DLSS与不开启在帧数上的区别究竟是什么样呢?为此我们花费了很长时间专门测试了不同型号的显卡在Ultra画质下开启和关闭RTX和DLSS的跑分情况。(游戏下的是真慢啊)

这里先要说明的是,游戏是自带Benchmark的,但由于游戏刚刚发售,BUG较多,导致Benchmark中的DLSS不能开启,所以在测试中我们使用实测来确定DLSS开启关闭后的帧数影响,使用Benchmark来测定RTX开启关闭后的帧数,测试环境前后不同所以帧数表现不一定相同。

测试平台

本次使用的测试平台如上。这里需要注意一点的是,RTX 2060无法在4K环境下开启DLSS,RTX 2080/2080 Ti无法在1080P环境下开启DLSS,2K分辨率下4张20系卡全部支持。

游戏中我们使用Ultra(对应非常高)作为预设画质,先来看看在开启RTX后,各显卡在《地铁:离去》中的帧数表现,结果如下:

RTX开DLSS关帧数表现

果然,在《战地V》的上面开RTX帧数掉一半的情况依然存在,不过情况好了不少(后面会看到),但是你会发现,如果单纯开启RTX的话,如果以60帧为流畅界限,1080P下只有iGame GeForce RTX 2080/2080 Ti能够达到,2K下就只剩iGame GeForce RTX 2080 Ti,4K下全军覆没。

RTX开DLSS开帧数表现

那么经过NVIDIA超算优化过的DLSS深度学习超采样抗锯齿之后,游戏帧数飙升了10~20帧左右,而在我的肉眼观察上,画质并没有较大的亏损,尤其像是怪物将主角扑倒的那几秒能够明显感觉到卡顿减少。总结来讲,开启DLSS后帧数表现更加突出,iGame GeForce RTX 2070在1080P分辨率下也可畅玩。

Ultra帧数表现

当然,当我们完全关闭RTX后,帧数表现又将提升一个档次。在2K分辨率下,即使是甜品iGame GeForce RTX 2060也能够保持流畅,偶有卡顿。而且这只是游戏的最初版本,相信以后随着游戏和驱动的双重优化下这个门槛将会更低。

那么相信大家看完前面的画面和帧数表现后已经能够判断出20系显卡的实力了。哦对了,忘了说,DLSS只能在开启RTX之后选择开启和关闭。

我们再通过上面三幅图的对比,来看一下RTX未来的发展实力。首先,下面两张图片的明暗效果和场景光影差距还是一眼就能看出来的,优点是在RTX开启后,光影明显更真实,而在后面你还会看到“观察者”(一种初级怪物)上面的毛发都将变得更加清楚,这无疑会对恐怖惊悚类游戏的体验更加刺激。但是DLSS开启后画面质量还是有一定牺牲,比如怪物的毛发就没有根根分明。

缺点也显而易见:首先就是帧数的降低,虽然DLSS已经到来,优化也够明显,但是还不能达到完全抵消开启RTX后的帧数降低幅度,另外就是我们的光栅化已经进行了这么多年,我在测试中问了很多同事,70%还是更加倾向于底部画面带来的感受,玩家感官上的变化可能也是NVIDIA以后需要考虑的原因之一。

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