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风景都看不了?《逆水寒》硬件测试

2018-12-24 12:19:22    来源:互联网    

和外国的魔幻题材一样,武侠题材是中国独一无二且引以为傲的瑰宝。武侠世界一般以中国古代社会为蓝本,承载了神秘的中国古代历史,是向全世界展现中国风元素的窗口。

武侠世界中所造的江湖,更像是现实世界的缩影,一个源于现实而凌驾于现实之上的江湖,行侠仗义,快意恩仇,儿女情长,策马江湖……或许这就是武侠题材经久不衰的原因,也正是中国影视和游戏一直以来偏爱武侠题材的原因。

风景都看不了?《逆水寒》硬件测试

在中国,是个游戏都恨不得打上武侠的标签,因为武侠本身就是一个没有成本却又有着极大宣传效应的IP,所以武侠题材的游戏早已屡见不鲜。但是,在良莠不齐的武侠游戏长期频繁的“轰炸”之下,玩家们已经累觉不爱,甚至对武侠游戏有些审美疲劳,江湖早已不再是那个熟悉的江湖。

6月29日,由网易精心研发的重磅武侠网游大作《逆水寒》开启不限号测试,网易官方称这是一个“会呼吸的江湖”,从字面意思理解,《逆水寒》塑造的是一个自由、开放而且具有生气的江湖世界。

那么今天,我们就来简单的看看《逆水寒》它究竟能否摆脱传统武侠网游的桎梏,带来一个令人耳目一新的江湖?

当然,还会给玩家们带来游戏的硬件评测,让玩家们清楚的知道在这个江湖里“呼吸”你要付出什么样的硬件代价?

相信很多玩家都已经听过《逆水寒》的大名了,甚至有不少玩家早已迫不及待下载了游戏,体验上了吧。笔者也是在经历了开服当天排队数万的绝望之后,终于在次日进入了《逆水寒》的“会呼吸的江湖”世界之中,并进行了体验和简单的显卡测试。

先来谈谈,《逆水寒》的一些优缺点吧。

1、游戏画面——惊艳有余,诚意不足

游戏画面已经成为了当下评价一款游戏的重要标准,不可否认内容玩法是游戏的精髓,但是社会审美在进步,没有精美的游戏画面支撑,再有趣的玩法也不过是空谈。所以现在的网游,不仅要拼内容还要拼画面,尤其是《逆水寒》这类武侠题材,中国古风的游戏,更需要精美的画面来撑起一个壮美的古代江湖世界。

初入游戏时,《逆水寒》的游戏画面确实惊艳到了笔者,开场动画结束定格的一幅自在门山巅夕阳斜照的云海画面,仿若一幅美轮美奂的精美画卷,不由自主的从内心发出了一声惊叹,网易这次是用心了!

或许是本着测试的心态在体验游戏,所以并没有着急任务升级,笔者更留意的不是游戏的剧情反而更多的是在游戏画面、细节体验、游戏设定等这些方面。

随着游戏的推进,笔者去了游戏内的更多的地图,在2K分辨率,最高特效的画面设置下,笔者领略了更多游戏内美景,古色古香的建筑,巍峨的高山和缥缈的云海,壮阔的烟云和浩瀚的大海,充满了东方美的游戏画面让笔者体验了一次足不出户的视觉旅行。

当然,也并非十全十美,《逆水寒》的游戏画面虽然乍一看足够惊艳,但是却经不起细细的审视,为什么这样说呢?

虽然游戏中很多画面细节处理得也很到位,比如动态天气系统、水体湿衣效果等,但是部分地图的草木细节还是略显粗糙,这些都不是最致命的。

最致命的是,所见并不一定可及,怎么说呢,其实游戏内的地图从很多角度远看庞大无边,但其实可以活动的空间却非常的有限,很多眼睛看到的地方,都无法到达,只是游戏内海市蜃楼。当笔者惊叹于三清山的俊美山峰想攀峰而上一览众山小的时候,可恶的空气墙却将你禁锢在了小得可怜的可活动空间之内,那个眼睛看到的庞大江湖,不过是一堆看得见却去不了的精美贴图构建的。

偌大一个主城汴京,步行短短几分钟即可走个来回,更别谈白帝城、三清山这些小地图了。没有一个足够庞大的地图支撑,如何能算得上是一个庞大自由的江湖,仅凭这点,再美的游戏画面也都大打折扣,如果让笔者来给《逆水寒》的画面评分的话,本来9分的画面,却因为有限的可探索地图降到了5分。

2、游戏剧情设置——被约束了的人性化互动剧情设计

先要夸赞一下《逆水寒》的剧情模式和配音,游戏的大部分任务和剧情都设计了过场画面,单人的剧情敞顿问题,这就跟游戏本身优化的问题了。

测试二:最高画质下,1080P分辨率,不同显卡在汴京城中的帧数表现。

分辨率降低之后,游戏画面的整体精美程度也有所降低,但是游戏的实测帧数却并没有提升太多,所以这样来看,如果你的显示器是2K的,就别降分辨率来提高帧数了,没有太大用。

测试三:1080P主流分辨率下,不同的游戏画质设置下,汴京城游戏帧数表现,测试显卡索泰GTX 1060 6G。

降低游戏画质,游戏帧数的提升其实也不是特别明显,但是从最高画质降低到最低画质之后,游戏的帧数提升有接近20帧,当然游戏画面的精美度也大打折扣了。

测试四:1080P主流分辨率下,白帝城、碧血营、雁门关、谪仙岛、杭州不同场景下游戏帧数表现。

该测试为了更贴近大众游戏玩家的配置,并没有选择顶级的游戏显卡来测试,而是选择了中高端的主流游戏显卡索泰GTX 1060 6G显卡进行测试。

经过5个不同的地图测试,能够直观的看到,在除了大城市之外的其他人数不多的场景中,游戏帧数表现都非常令人满意,达到了可流畅游戏的水准。如果当玩家进入如汴京城这样人数较为聚集的地方时,感觉到卡顿,不妨尝试屏蔽玩家和NPC来解决卡顿问题。

测试五:显卡负载和显存占用测试

在用GPU-Z进行监控时发现,《逆水寒》是一个非常吃显存的游戏,2K分辨率最高画质下,显存占用达到7GB以上。

而且,在进行游戏测试的时候,笔者发现了一个奇怪的问题,在汴京城帧数较低的地方,性能相对较弱的GTX 1060 6G显卡GPU负载近乎满载,但是更换性能更强的GTX 1080Ti之后,同一个场景下,帧数提升并不大,而显卡的负载却只有50%左右,也就说,帧数没有提升,是因为GTX 1080Ti显卡GPU有一半性能是闲置未利用的。

这就是游戏本身优化的问题了,从显存使用率和显卡负载情况来看,粗略可以判断,游戏场景画面大部分都是贴图堆砌的,这就能解释,为什么显存占用这么高的情况下,GTX 1080Ti的性能却至调用了一半的原因了。

最后再给玩家们简单说一下《逆水寒》的高帧率模式开启的小技巧。

很多玩家想必已经在游戏时发现锁60帧的情况了,笔者的测试也是在锁60帧的情况下完成的。后来笔者才发现,原来《逆水寒》有一个高帧率模式。

假如你的显示器刷新率高于120Hz的话,那么可以在NVIDIA驱动控制中调节显示器刷新率,并关闭垂直同步功能之后进行解锁,解锁后进入游戏内,即可在画面设置选项中看见高帧率模式选项,开启之后,即可在游戏时帧数突破60帧的限制。测试时使用的是144Hz的显示器,不确定60Hz的显示器是否也可以用同样的方法解锁高帧率模式。

由于测试时间仓促,所以并没有对其他更多的一些游戏场景进行测试,以上测试供在玩《逆水寒》或者想玩的玩家进行参考,最后再给大家来个硬件测试总结吧。

硬件测试总结:

从整体测试来看,GTX 1060 6GB以上的显卡即可满足在1080P主流分辨率下玩家们的游戏体验了,不过在人数过多的时候,帧数下降会非常严重,其他的场景应该没什么大问题。如果你想通过提升显卡性能来解决部分场景人多时的卡顿的话,至少目前来说是于事无补的,这是游戏本身的优化问题,所以不妨选择尝试屏蔽玩家和NPC来解决帧数过低的卡顿问题吧,毕竟网游的这项功能,既然存在就有其存在的价值,不是吗?

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