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是网吧不行了 还是玩家现在挑剔了?

2019-05-09 00:00:06    来源:互联网    

曾经的网吧发展可以用狂热来形容,门槛低、回本快,不少投资者赚的是盆满钵满,由于电脑当时还不够普及,很多玩家只能去网吧“过一过瘾”。相信大多数85后和90后朋友都有着光顾网吧的经历,而那些和小伙伴一同网吧组团开黑打DOTA、War3、LOL的日子,已经成为了印刻在脑海深处的美好回忆。

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是网吧不行了 还是玩家现在挑剔了?

游戏毫无疑问是玩家去网吧的最大动机,根据2018年前瞻产业研究院发布的调查数据,游戏仍是网吧用户最主要的上网行为,其次才是聊天、影视、听音乐等。那么,为什么昔日火爆的网吧市场近年来为何会趋于平静呢?难道是因为玩PC游戏的玩家少了吗?

显然不是如此,自2001年以来,中国的PC游戏市场就开启了爆炸式增长,而这个增长仍处于正在进行时,根据亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partners发布的《2019年中国PC在线游戏市场研究报告》。到2023年,据估计中国届时将有3.54亿PC玩家玩在线游戏,这要比美国全部人口还要多。

虽然2018年国内出现了版号停发的问题,但整个2018年中国PC游戏行业仍然达到了152.1亿美元,总PC玩家数量达到了3亿1240万人,其中7970万人在游戏上花了钱。可见中国玩家不仅还在增长,消费能力也丝毫不低,那么是什么原因导致很多网吧经营不善,难以为继呢?

很多网吧门可罗雀,并不是因为玩家减少了,而是因为这些网吧已经无法提供玩家们所需要的服务了。现在已经不是那个一碗泡面一包烟就能和4个基友通宵开黑的年代了。玩家们对网吧环境、配置的要求越来越高,无烟环境都只是基础,机器配置、装修风格、网吧福利乃至陪玩服务、座椅间距都成为了玩家衡量网咖好坏的标准。从前的那种三不管的网吧模式已经彻底的被取代了,网咖模式出现,并且档次还在被不断拔高。

电子竞技行业的巨大发展对网咖有不小的助推作用,根据艾瑞咨询等机构的研究数据,近年来中国电竞游戏用户规模高速增长,2017年已突破2.5亿人大关,涨幅达105%。预计2018年电竞用户规模将突破3亿,2019年突破3.5亿。

电竞游戏用户年龄集中在19至30这一年龄段,消费人群是,年轻、夺金的男性,他们游戏平率高,喜爱观赛,对网咖环境的要求更高,消费也更高,去的网咖都是高端一些的网咖。即便是价格比较高,但他们享受的就是高规格的服务。今年甚至出现了“电竞酒店”这种全新的模式,电竞玩家的消费能力可见一斑。

玩家对游戏喜好的转变也是非常值得关注的一个点,虽然在国内《英雄联盟》、《穿越火线》等游戏依然是网吧中的大头,但也有越来越多的玩家关注海外的最新网游乃至3A大作、去年的现象级游戏《绝地求生》和近期小火了一把的《Apex英雄》就是其代表。

过去几年来,Steam已经成功在中国扎根,通过Steam,中国玩家能够玩到许多最新发售的3A游戏大作,目前超过24%的Steam用户将他们的语言设定为简体中文,中国已经是STEAM下载流的最大来源。今年早些时候,《绝地求生》还表示亚洲市场贡献了其9.2亿美元收入超一半的份额(53%)。

而在这些玩家中流行的游戏,配置老旧的传统网吧中根本是难以运行的。众所周知要想运行3A大作,显卡是关键。目前国内大量网吧使用的显卡仍是GTX 960以下,乃至GTX 750Ti显卡——也只能跑跑LOL和CF了。要想玩PUBG、APEX、彩虹六号乃至战地5这些高配置需求的游戏,玩家只能转投电脑配置更高的网咖。想要畅玩主流游戏大作,吸引玩家上机,网吧业主至少也需要升级到索泰GTX 1650,乃至索泰GTX 1660以上的配置。

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itcn本文来源:互联网  作者:ITCN

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