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《艾尔登法环》横评 “接下来留言很有用”

2022-08-15 20:44:52 作者:ITCN
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《艾尔登法环》已经登录steam平台,对于这款神作,不少媒体都给出了满分的结果。自这款游戏发售后的一个周末,笔者的steam好友中不少已经3天打了48小时,其魅力可见一斑。

接下来 是爱情啊

笔者也是第一时间购入了这款游戏,但老实说《艾尔登法环》现阶段对于PC的优化并不到位,甚至没有做到相应的匹配。比如使用键鼠玩游戏,但屏幕上默认的却依然是手柄键位,需要手动切换,搞得人不知所云。

而视角强迫回正更是让人晕头转向,本以为这是因为游戏本身适配手柄,暴力移植到PC所致,结果问过很多使用手柄的朋友,大家都晕。

但奈何游戏又真的好玩,以至于我这个从不晕3D的玩家在退出游戏后都晕晕乎乎的。

在《艾尔登法环》的世界中游玩了几十个小时,虽然其背景令人晦涩难懂,但和地上其他玩家的讯息比起来根本不值一提。

“要塞,晚上”“如果有巨人的话,但是洞穴!”而这些完全是英文谐音梗,但在游戏中大部分隐藏要素确实存在于晚上,所以看到此类留言,我都要等到晚上再来看一看。如果目前游戏时间是50小时,那可能有10小时,我都是迷失在这些留言中的。

而帧数方面,也有大部分玩家反馈优化非常不到位,时常会突然卡顿,并且目前硬锁60帧,无法通过修改文本解锁。这也是为什么这篇帧数测试被拖到这么晚,本以为FS会马上修复PC版的种种问题,但截止目前还没有什么大动作。

帧数测试上,虽然我们从RX6500XT准备到RX6900XT的显卡,但由于目前游戏硬锁60帧,在RX6800型号后,4K分辨率下也全部为60帧,故不一一列出。

另外由于《艾尔登法环》没有benchmark跑分软件,我们为了不同显卡之间的结果准确性,选择相对复杂的场景记录静态帧数。在实际游戏中,遇到技能释放、敌人扎堆等情况还是会有不同程度下降。

首先是AMD最新发布的RX6500XT显卡,只有4GB显存容量一直被人们诟病,不过从帧数测试的结果来看,在1080P分辨率下还是有着不错的表现。

NVIDIA方面,同样是刚刚发布的RTX3050,在性能方面它确实强于RX6500XT,不过在2K和4K分辨率下的表现基本相同。

由于《艾尔登法环》这款游戏目前不带有任何一家的显卡技术,所以纯粹拼的是性能表现。

不谈价格说性能都是耍流氓,目前RX6500XT抛去抢购和预约的活动,京东最低1799元。而RTX3050的最低价为2699元。900元的差价,对于显卡来说可能不算多,但能买一套3200MHz 16G内存外加一个500GB SSD了。

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蓝宝石 RX6600 白金版同样是定位于1080P分辨率下的3A游戏,可以看到以这款显卡的性能,足够稳定1080P分辨率60帧,即便在2K分辨率下,适当调低画质也有一战的实力。

RTX3060在性能上相较RX6600的综合提升约为5%,表现在帧数上则是2K分辨率下的满60帧,至于4K分辨率依然达不到流畅的标准。

这一组显卡的价格同样差距比较大,RX6600算上近期的3.8节优惠券,最便宜2849元,RTX3060则为3999元,差价1150元。

由于后续A/N两家的帧数表现基本相仿,且锁定60帧,所以只放出A卡数据供大家参考。在RX6700XT的帧数测试中,已经能够在中低画质下达到60帧的流畅标准,但其实实际游戏中还会有掉帧的情况。

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使用中高端的RX6800在4K分辨率下的表现更稳定,但总体来说,想要在怪堆和BOSS战中不掉帧,依然推荐2K分辨率。

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在最后的显卡总横评中,我们全部使用预设最高画质,来看看6款显卡的测试成绩。其中1080P分辨率下的最高画质,RX6500XT表现有些力不从心,其他型号显卡均能达到60帧的水平。

而在4K分辨率下,想要保持流畅,则需要RX6800XT这种高端显卡。

(下方图片均可查看大图)

最高画质

高画质

中画质

低画质

不同画质之间我们也进行了分别对比,在整体大环境上相差不大,但在低画质中,远处的狼群偶尔会消失不见,只能看到一堆烟尘在移动。

另外由于《艾尔登法环》的天气变化比较快,在最后低画质截图时已经发生了很大变化。比较奇怪的是,在低画质中由于天气变化,整体的树木居然更清晰。

同时截图的容量相比中画质也更大,所以在《艾尔登法环》不同天气其实对画质的改变也是相当大的。

最高画质局部特写

高画质局部特写

中画质局部特写

低画质局部特写

在不同画质的特写中,角色的头盔以及剑鞘会有比较明显的变化。最高、高、中这几个特效里都是逐渐模糊的过程,但低特效却异常清晰。其实细看剑鞘部分,会发现很多锯齿。

目前《艾尔登法环》在优化上的问题还很多,即便是旗舰级的RX6900XT在实际游戏中也会出现掉帧的情况,但也都是转瞬即逝,并不影响正常游戏。

其中笔者最想改进的还是针对PC端键鼠的优化,视角强行回正这个设定简直反人类,尤其是坐骑战,打完一场都要下马缓一缓。

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